diff --git a/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index 302894a..691fd70 100644 --- a/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -1,22 +1,22 @@ # suppress inspection "UnusedProperty" for whole file -tu-status-menu.name = 状态效果菜单 +tu-status-menu.name = 状态效果管理 tu-status-menu.permaeff = [accent](永久效果) tu-status-menu.duration = 持续时间(秒): -tu-status-menu.apply = 应用状态 +tu-status-menu.apply = 施加效果 tu-status-menu.perma = 永久 -tu-status-menu.clear = 清除状态 +tu-status-menu.clear = 清除效果 tu-world-menu.name = 世界菜单 tu-planet-menu.name = 环境菜单 tu-planet-menu.set = 设置环境 tu-planet-menu.rules = 设置规则 -tu-planet-menu.rules-confirm = 确定要将世界规则设置为该星球的规则吗?\n[red]此操作无法撤销。 +tu-planet-menu.rules-confirm = 确定要将当前世界的规则改为该星球默认规则吗?\n[red]此操作不可逆! tu-weather-menu.name = 天气菜单 tu-weather-menu.intensity = 强度(%): -tu-weather-menu.create = 开始天气 +tu-weather-menu.create = 启动天气 tu-weather-menu.remove = 停止天气 tu-weather-menu.clear = 停止所有天气 @@ -24,106 +24,108 @@ tu-unit-menu.name = 单位生成器 tu-unit-menu.amount = 数量: tu-unit-menu.radius = 生成半径: tu-unit-menu.team = 设置队伍 -tu-unit-menu.set-team = 设置队伍({0}) +tu-unit-menu.set-team = 设为队伍({0}) tu-unit-menu.teams-id = 队伍ID tu-unit-menu.teams-main = 主要队伍 tu-unit-menu.teams-other = 其他队伍 -tu-unit-menu.pos = 位置:({0}, {1}) -tu-unit-menu.set-pos = [accent]位置已设置!({0}, {1}) -tu-unit-menu.cancel = [red]位置选择已取消:未点击地图。 +tu-unit-menu.pos = 坐标:({0},{1}) +tu-unit-menu.set-pos = [accent]坐标已设定!({0},{1}) +tu-unit-menu.cancel = [red]坐标选择已取消:未点击到地图。 tu-unit-menu.spawn = 生成单位 tu-unit-menu.spawn-plural = 生成多个单位 -tu-unit-menu.limit = [red]多人游戏中数量受限!\n生成大量单位缺乏创意、会造成严重卡顿,而且没人喜欢! -tu-unit-menu.transform = 变身 -tu-unit-menu.despawns = 会消失 +tu-unit-menu.limit = [red]多人游戏中数量受限!\n生成大量单位既不创新,又严重卡顿,还没人喜欢! +tu-unit-menu.transform = 变形 +tu-unit-menu.despawns = 消失 tu-unit-menu.waves = 设置波次 tu-unit-menu.waves-menu = 设置波次(地图:{0}) -tu-unit-menu.wave-range = 设置波次列表范围: +tu-unit-menu.wave-range = 设置波次区间: tu-unit-menu.wave-start = 起始波次: tu-unit-menu.wave-waves = 波次数量: tu-unit-menu.wave-current = 当前波次:{0} tu-unit-menu.wave-total = 总计:{0} 个单位 -tu-unit-menu.wave-send = 下一波 +tu-unit-menu.wave-send = 发送波次 tu-block-menu.name = 方块放置器 tu-block-menu.place = 放置方块 tu-block-menu.delete = 删除方块 -tu-block-menu.open-painter = 打开地图编辑器 +tu-block-menu.open-painter = 打开地形画笔 toolmode.pickdata = 拾取数据 -toolmode.pickdata.description = 复制图块数据 +toolmode.pickdata.description = 复制格子数据 +toolmode.forceoverlay = 强制覆盖层 +toolmode.forceoverlay.description = 强制将地板绘制为覆盖层 toolmode.drawdata = 绘制数据 -toolmode.drawdata.description = 强制覆盖数据。 +toolmode.drawdata.description = 强制覆写格子数据 tu-painter.cliffs = 刷新悬崖 tu-painter.canyons = 刷新峡谷 -tu-painter.paused = 关闭世界前请先关闭编辑器! +tu-painter.paused = 关闭世界前请先关闭画笔! tu-painter.data = 数据 -tu-painter.data.description = 被悬崖用于确定方向 +tu-painter.data.description = 由悬崖用于确定朝向 tu-painter.floordata = 地板数据 -tu-painter.floordata.description = 在原版游戏中未使用 +tu-painter.floordata.description = 原版未使用 tu-painter.overlaydata = 覆盖层数据 -tu-painter.overlaydata.description = 被角色覆盖层用于确定角色和旋转 +tu-painter.overlaydata.description = 由角色覆盖层用于确定角色和旋转 tu-painter.extradata = 额外数据 -tu-painter.extradata.description = 被彩色图块用于确定颜色 +tu-painter.extradata.description = 由彩色瓷砖用于确定颜色 tu-interp-menu.name = 插值可视化器 tu-sound-menu.name = 音效室 tu-sound-menu.vanilla = 原版 -tu-sound-menu.modded = Mod添加 +tu-sound-menu.modded = 模组 tu-sound-menu.sound = 音效 tu-sound-menu.sound-loop = 循环音效 tu-sound-menu.music = 音乐 tu-sound-menu.min-vol = 最小音量: tu-sound-menu.max-vol = 最大音量: -tu-sound-menu.min-pitch = 最小音高: -tu-sound-menu.max-pitch = 最大音高: +tu-sound-menu.min-pitch = 最低音调: +tu-sound-menu.max-pitch = 最高音调: tu-sound-menu.vol = 音量: -tu-sound-menu.pitch = 音高: +tu-sound-menu.pitch = 音调: tu-sound-menu.sound-overwritten = 此音效已被 <{0}> 覆盖。 -tu-sound-menu.music-overwritten = 此音乐曲目已被 <{0}> 覆盖。 -tu-sound-menu.switch = 切换到所选音乐 +tu-sound-menu.music-overwritten = 此音乐已被 <{0}> 覆盖。 +tu-sound-menu.switch = 切换至所选音乐 tu-sound-menu.now-playing = 正在播放:{0} -tu-filters-filter = 滤波器 -tu-filters-biquad = 双二阶滤波器 +tu-filters-filter = 滤镜 +tu-filters-biquad = 双二阶滤波 tu-filters-biquad-type = 类型 tu-filters-biquad-wet = 湿声(低通) tu-filters-biquad-dry = 干声(高通) -tu-filters-biquad-freq-desc = 声音开始被截断的频率。 -tu-filters-biquad-res = 共鸣 -tu-filters-biquad-res-desc = 频率截止的锐度 +tu-filters-biquad-freq-desc = 开始削减声音的频率点 +tu-filters-biquad-res = 谐振 +tu-filters-biquad-res-desc = 频率截止的锐利程度 tu-filters-echo = 回声 -tu-filters-echo-del-desc = 每次重复之间的延迟。(秒) +tu-filters-echo-del-desc = 每次重复之间的延迟(秒) tu-filters-echo-dec = 衰减 -tu-filters-echo-dec-desc = 应用于每次重复的音量乘数。 -tu-filters-echo-fil = 滤波器 -tu-filters-echo-fil-desc = 应用于每次重复的低通滤波器。 +tu-filters-echo-dec-desc = 每次重复的音量倍率 +tu-filters-echo-fil = 滤波 +tu-filters-echo-fil-desc = 每次重复应用的低通滤波 tu-filters-lofi = 低保真 tu-filters-lofi-sr = 采样率 tu-filters-lofi-sr-desc = ??? -tu-filters-lofi-dep = 位深度 +tu-filters-lofi-dep = 位深 tu-filters-lofi-dep-desc = ??? tu-filters-flanger = 镶边 -tu-filters-flanger-del-desc = 回放前的延迟。(秒) -tu-filters-flanger-freq-desc = 音高失真的速度。 -tu-filters-waveshaper = 波形塑形器 -tu-filters-waveshaper-amount-desc = 滤波器的强度。 +tu-filters-flanger-del-desc = 重放前延迟(秒) +tu-filters-flanger-freq-desc = 音调失真速度 +tu-filters-waveshaper = 波形塑形 +tu-filters-waveshaper-amount-desc = 滤镜强度 tu-filters-bassboost = 低音增强 -tu-filters-bassboost-amount-desc = 增强的强度。 +tu-filters-bassboost-amount-desc = 增强力度 tu-filters-robotize = 机器人化 -tu-filters-robotize-amount-desc = 波形频率。 +tu-filters-robotize-amount-desc = 波形频率 tu-filters-robotize-wav = 波形 tu-filters-robotize-square = 方波 tu-filters-robotize-saw = 锯齿波 tu-filters-robotize-sin = 正弦波 tu-filters-robotize-triangle = 三角波 -tu-filters-robotize-bounce = 反弹波 -tu-filters-robotize-jaws = 颚式波 +tu-filters-robotize-bounce = 弹跳波 +tu-filters-robotize-jaws = 鲨鱼鳍 tu-filters-robotize-humps = 驼峰波 tu-filters-robotize-fsquare = 傅里叶方波 -tu-filters-robotize-fsaw = 傅里叶锯齿波 +tu-filters-robotize-fsaw = 傅里叶锯齿 tu-filters-freeverb = 自由混响 tu-filters-freeverb-rms = 房间大小 tu-filters-freeverb-rms-desc = ??? @@ -135,97 +137,101 @@ tu-filters-del = 延迟 tu-filters-freq = 频率 tu-filters-amount = 强度 -tu-menu.selection = [accent]当前选择:[] +tu-menu.selection = [accent]当前选中:[] -tu-tooltip.button-team = 更改你所在的队伍\n按住以打开菜单 -tu-tooltip.button-clone = 克隆你自己\n按住以连续生成 -tu-tooltip.button-seppuku = 自杀,[red]立即执行[]!\n按住以连续自杀 -tu-tooltip.button-sandbox = 沙盒模式开启/关闭 +tu-tooltip.button-team = 切换你的队伍\n长按打开队伍菜单 +tu-tooltip.button-clone = 克隆你控制的单位\n长按连续克隆 +tu-tooltip.button-seppuku = [red]摧毁[]你当前控制的单位\n长按连续自毁 +tu-tooltip.button-sandbox = 开关沙盒模式 tu-tooltip.button-status = 打开状态效果菜单 tu-tooltip.button-world = 打开世界菜单 tu-tooltip.button-units = 打开单位生成器 tu-tooltip.button-block = 打开方块放置器 -tu-tooltip.button-fill = 完全填满或清空核心\n按住以切换模式 -tu-tooltip.button-heal = 设为满血 +tu-tooltip.button-fill = 完全填满或清空核心\n长按切换填充/清空 +tu-tooltip.button-heal = 回满生命 tu-tooltip.button-invincibility = 变为无敌 -tu-tooltip.button-light = 环境光开关\n按住以更改环境光颜色 -# 等等,如果工具提示在移动设备上不工作,这岂不是完全没用? +tu-tooltip.button-light = 开关光照\n长按修改环境光颜色 +# 如果移动端不支持悬停提示,这条是不是完全没意义? tu-tooltip.button-console-show = 查看控制台 tu-tooltip.button-console-clear = 清空控制台 tu-tooltip.button-console-input = 输入控制台命令 -tu-tooltip.status-apply = 将选定的状态效果应用于自身。 -tu-tooltip.status-duration = 应用效果的持续时间,如果不是永久的话。 -tu-tooltip.status-perma = 应用的效果是否应永久持续? -tu-tooltip.status-clear = 清除自身的状态效果。 -tu-tooltip.weather-intensity = 天气的强度。 -tu-tooltip.weather-duration = 天气的持续时间。 -tu-tooltip.weather-create = 开始选定的天气。 -tu-tooltip.weather-remove = 停止选定的天气。 -tu-tooltip.planet-set = 将环境设置为选定星球的环境。 -tu-tooltip.planet-rules = 将规则设置为选定星球的默认规则。\n[red]警告:此操作无法撤销。 -tu-tooltip.unit-amount = 生成单位的数量。 -tu-tooltip.unit-radius = 生成位置的随机化半径。 -tu-tooltip.unit-pos = 设置生成单位的位置。 -tu-tooltip.unit-set-team = 设置生成单位的队伍。 -tu-tooltip.unit-transform = 变身为选定的单位。 -tu-tooltip.unit-despawns = 变身后原单位是否会消失,\n类似于核心机。 -tu-tooltip.unit-spawn = 在选定位置生成选定的单位。 -tu-tooltip.unit-set-wave = 设置当前波次。 -tu-tooltip.unit-send-wave = 下一波。 -tu-tooltip.block-pos = 设置放置方块的位置。 -tu-tooltip.block-set-team = 设置放置方块的队伍。 -tu-tooltip.block-rotate = 设置放置方块的方向。 -tu-tooltip.block-place = 在选定位置放置选定的方块。\n(无法放置在地图外) -tu-tooltip.block-delete = 移除选定位置的方块。 -tu-tooltip.block-terrain-painter-open = 打开地图编辑器 HUD。 -tu-tooltip.painter-cliffs = 刷新未设置的悬崖。\n按住以切换到峡谷模式。 -tu-tooltip.painter-canyons = 刷新未设置的峡谷。\n按住以切换到悬崖模式。 -tu-tooltip.painter-close = 关闭地图编辑器 HUD。\n如果需要则重新加载。 -tu-tooltip.painter-buildings = 切换到建筑物。 +tu-tooltip.status-apply = 对自身施加选中的状态效果 +tu-tooltip.status-duration = 施加效果的持续时间(非永久时) +tu-tooltip.status-perma = 效果是否永久持续?(真的很长久!) +tu-tooltip.status-clear = 清除自身所有状态效果 +tu-tooltip.weather-intensity = 天气的强度 +tu-tooltip.weather-duration = 天气的持续时间 +tu-tooltip.weather-create = 启动选中的天气 +tu-tooltip.weather-remove = 停止选中的天气 +tu-tooltip.planet-set = 将环境设为所选星球的默认环境 +tu-tooltip.planet-rules = 将规则设为所选星球的默认规则\n[red]警告:此操作不可逆! +tu-tooltip.unit-amount = 生成单位的数量 +tu-tooltip.unit-radius = 生成位置的随机偏移半径 +tu-tooltip.unit-pos = 设定生成单位的坐标 +tu-tooltip.unit-set-team = 设定生成单位的队伍 +tu-tooltip.unit-transform = 变形为选中的单位 +tu-tooltip.unit-despawns = 变形后的单位是否像核心单位(如Alpha)那样,\n在离开后消失 +tu-tooltip.unit-spawn = 在选定坐标生成选中的单位 +tu-tooltip.unit-set-wave = 设定当前波次 +tu-tooltip.unit-send-wave = 发送当前波次并进入下一波 +tu-tooltip.block-pos = 设定放置方块的坐标 +tu-tooltip.block-set-team = 设定放置方块的队伍 +tu-tooltip.block-rotate = 设定放置方块的旋转角度 +tu-tooltip.block-place = 在选定坐标放置选中的方块\n(不能放在地图外) +tu-tooltip.block-delete = 移除选定坐标的方块 +tu-tooltip.block-terrain-painter-open = 打开地形画笔界面 +tu-tooltip.painter-cliffs = 刷新未设置的悬崖\n长按切换为峡谷 +tu-tooltip.painter-canyons = 刷新未设置的峡谷\n长按切换为悬崖 +tu-tooltip.painter-close = 关闭地形画笔界面\n如有需要会重新加载 +tu-tooltip.painter-buildings = 切换为建筑 -setting.tu-title = 测试工具集 -setting.tu-default-team.name = 默认选定队伍({0}) -setting.tu-default-team.description = 为单位生成器和方块放置器设置默认队伍。 -setting.tu-offset-x.name = X 轴偏移 -setting.tu-offset-x.description = 将菜单在 X 轴方向偏移\n指定的像素数量。 -setting.tu-offset-y.name = Y 轴偏移 -setting.tu-offset-y.description = 将菜单在 Y 轴方向偏移\n指定的像素数量。 -setting.tu-instakill.name = 瞬间自毁 -setting.tu-instakill.description = 飞行单位立即爆炸,而不是坠落和坠毁。 -setting.tu-death-effect.name = 自毁时带有闪电效果。 -setting.tu-despawns.name = 默认情况下变身单位会消失 -setting.tu-permanent.name = 默认情况下状态效果应用为永久 -setting.tu-show-hidden.name = 在单位生成器和方块放置器中显示隐藏的单位/方块。 -setting.tu-show-hidden.description = 隐藏内容被隐藏是有原因的。\n生成它们可能导致游戏崩溃。 -setting.tu-fill-all.name = 填满核心时填充隐藏物品。 -setting.tu-fill-all.description = 填满核心通常只填充\n根据地图规则可用的物品。 -setting.tu-wu-coords.name = 在所在坐标下显示世界单位坐标。 -setting.tu-tile-info.name = 在所在坐标下显示光标所在地块信息。 -setting.tu-tp-close-warn.name = 当编辑器打开时暂停游戏,显示关闭确认。 -setting.tu-mobile-test.name = 测试移动版 UI -setting.tu-mobile-test.description = 使游戏在桌面上加载移动版 UI。\n需要重启以应用更改。 +setting.tu-title = 测试工具 +setting.tu-default-team.name = 默认选中队伍({0}) +setting.tu-default-team.description = 为单位生成器和方块放置器设定默认队伍 +setting.tu-vertical.name = 纵向菜单布局 +setting.tu-vertical.description = 重启游戏后生效 +setting.tu-offset-x.name = X轴偏移 +setting.tu-offset-x.description = 将菜单沿X方向偏移\n输入像素值 +setting.tu-offset-y.name = Y轴偏移 +setting.tu-offset-y.description = 将菜单沿Y方向偏移\n输入像素值 +setting.tu-instakill.name = 自毁为瞬间爆炸 +setting.tu-instakill.description = 飞行单位自毁时立即爆炸,不再坠落砸地 +setting.tu-death-effect.name = 自毁时触发闪电特效 +setting.tu-despawns.name = 变形后的单位默认消失 +setting.tu-permanent.name = 状态效果默认永久施加 +setting.tu-show-hidden.name = 在单位生成器和方块放置器中显示隐藏单位/方块 +setting.tu-show-hidden.description = 隐藏内容之所以隐藏是有原因的\n生成它们可能导致游戏崩溃 +setting.tu-fill-all.name = 填充核心时也填充隐藏物品 +setting.tu-fill-all.description = 通常填充核心只会填充地图规则允许的物品 +setting.tu-wu-coords.name = 在格子坐标旁显示世界单位坐标 +setting.tu-tile-info.name = 在格子坐标旁显示光标所在格子的信息 +setting.tu-tp-close-warn.name = 画笔打开时暂停游戏,显示关闭确认提醒 +setting.tu-mobile-test.name = 测试移动端界面 +setting.tu-mobile-test.description = 在电脑端强制加载移动端UI\n重启游戏后生效 +setting.tu-load-vanilla.name = 将战役地图加入自定义游戏 +setting.tu-load-vanilla.description = 我不确定把每个SectorPreset地图的"custom"标志设为false会不会出问题\n这个开关就是为了能关掉它,以防万一\n重启游戏后生效 setting.tu-long-press.name = 长按延迟时间 setting.tu-lerp-time.name = 插值过渡时间 -setting.tu-music-enabled.name = 在音效室中启用音乐选择 -setting.tu-music-enabled.description = 与原版音乐控制器争夺功能。\n可能与其他模组冲突。\n需要重启以应用更改。 -setting.tu-allow-filters.name = 在音效室中启用音频滤波器 -setting.tu-allow-filters.description = 可能与使用音频滤波器的其他模组冲突。\n如果出现问题请禁用。\n需要重启以应用更改。 -setting.tu-interp.name = 插值可视化器 -setting.tu-sounds.name = 音效室 +setting.tu-music-enabled.name = 在音响室启用音乐选择 +setting.tu-music-enabled.description = 会与原版音乐控制器抢控制权\n可能与其他模组冲突\n重启游戏后生效 +setting.tu-allow-filters.name = 在音响室启用音频滤镜 +setting.tu-allow-filters.description = 可能与其他使用音频滤镜的模组冲突\n如果出问题请关闭\n重启游戏后生效 +setting.tu-interp.name = 打开插值可视化器 +setting.tu-sounds.name = 打开音效室 -mod.test-utils.description = 一些用于在沙盒测试中的有用工具。 -mod.test-utils-tool.0 = [#FCC21B]队伍切换器:[] 轻松切换队伍。 -mod.test-utils-tool.1 = [#FCC21B]自杀:[] 可长按以持续自杀。[accent](在战役中可用)[] -mod.test-utils-tool.2 = [#FCC21B]克隆:[] 克隆你自己。按住以持续克隆。 -mod.test-utils-tool.3 = [#FCC21B]治疗/无敌:[] 回满血,或使你无敌。 -mod.test-utils-tool.4 = [#FCC21B]沙盒/生存按钮:[] 切换无限资源。 -mod.test-utils-tool.5 = [#FCC21B]填满/清空核心:[] 填满或清空你核心中的所有物品。按住以在填满和清空之间切换。 -mod.test-utils-tool.6 = [#FCC21B]状态菜单:[] 对自己应用/清除状态效果。 -mod.test-utils-tool.7 = [#FCC21B]环境菜单:[] 改变环境并开始/停止天气。 -mod.test-utils.tool.8 = [#FCC21B]环境光开关:[] 切换环境光。按住以更改颜色。 -mod.test-utils-tool.9 = [#FCC21B]单位菜单:[] 生成单位或变身为不同的单位。包含波次选择器。 -mod.test-utils-tool.10 = [#FCC21B]方块菜单:[] 在任何地方放置任何方块。 -mod.test-utils-tool.11 = [#cc6eaf]sk7725/whynotteleport:[] Alt + 点击以传送到光标位置。(移动端不可用) -mod.test-utils-tool.12 = [#FCC21B]增加缩放范围。[] -mod.test-utils-tool.13 = 翻译人员:韩语 by Sunny,俄语 by Slotterleet,乌克兰语 by Prosta4okua,德语 by CoCo Snow,中文by 西红柿汤(xhstoyea) -mod.tc-outdated = 我们未能获取到Time Control(时间控制)模组的UI。\n\n或许您的Time Control(时间控制)模组已过时。\n请进行更新。 \ No newline at end of file +mod.test-utils.description = 在沙盒中测试各种功能的实用工具集 +mod.test-utils-tool.0 = [#FCC21B]换队:[] 轻松切换队伍 +mod.test-utils-tool.1 = [#FCC21B]自毁:[] 杀死自己。长按重复执行。[accent](战役中也可用) +mod.test-utils-tool.2 = [#FCC21B]克隆:[] 克隆你控制的单位。长按连续克隆 +mod.test-utils-tool.3 = [#FCC21B]治疗/无敌:[] 回血,或让你变得无敌 +mod.test-utils-tool.4 = [#FCC21B]沙盒/生存切换:[] 开关无限资源 +mod.test-utils-tool.5 = [#FCC21B]填满/清空核心:[] 填满或清空核心所有物品。长按切换填充/清空 +mod.test-utils-tool.6 = [#FCC21B]状态菜单:[] 对自身施加或清除状态效果 +mod.test-utils-tool.7 = [#FCC21B]环境菜单:[] 更改环境,启动/停止天气 +mod.test-utils.tool.8 = [#FCC21B]灯光开关:[] 开关环境光。长按修改颜色 +mod.test-utils-tool.9 = [#FCC21B]单位菜单:[] 生成单位或变形为其他单位。包含波次选择器 +mod.test-utils-tool.10 = [#FCC21B]方块菜单:[] 在地图任意位置放置方块 +mod.test-utils-tool.11 = [#cc6eaf]sk7725/whynotteleport:[] Alt + 点击传送至光标位置(移动端玩家抱歉啦) +mod.test-utils-tool.12 = [#FCC21B]扩大缩放范围[] +mod.test-utils-tool.13 = 翻译:韩语 by Sunny,俄语 by Slotterleet,乌克兰语 by Prosta4okua,德语 by CoCo Snow,中文 by xhstoyea +mod.tc-outdated = 测试工具未能获取 Time Control 的 UI。\n\n你的 Time Control 版本过旧,请更新 Time Control。 \ No newline at end of file diff --git a/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties b/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties index c456968..9659420 100644 --- a/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties +++ b/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties @@ -1,231 +1,237 @@ # suppress inspection "UnusedProperty" for whole file -tu-status-menu.name = 狀態效果選單 +tu-status-menu.name = 狀態效果管理 tu-status-menu.permaeff = [accent](永久效果) tu-status-menu.duration = 持續時間(秒): -tu-status-menu.apply = 套用狀態 +tu-status-menu.apply = 施加效果 tu-status-menu.perma = 永久 -tu-status-menu.clear = 清除狀態 +tu-status-menu.clear = 清除效果 tu-world-menu.name = 世界選單 tu-planet-menu.name = 環境選單 tu-planet-menu.set = 設定環境 tu-planet-menu.rules = 設定規則 -tu-planet-menu.rules-confirm = 確定要將世界規則設定為該星球的規則嗎?\n[red]此操作無法復原。 +tu-planet-menu.rules-confirm = 確定要將目前世界的規則改為該星球預設規則嗎?\n[red]此操作不可逆! tu-weather-menu.name = 天氣選單 tu-weather-menu.intensity = 強度(%): -tu-weather-menu.create = 開始天氣 +tu-weather-menu.create = 啟動天氣 tu-weather-menu.remove = 停止天氣 tu-weather-menu.clear = 停止所有天氣 -tu-unit-menu.name = 單位生成器 +tu-unit-menu.name = 單位產生器 tu-unit-menu.amount = 數量: -tu-unit-menu.radius = 生成半徑: +tu-unit-menu.radius = 產生半徑: tu-unit-menu.team = 設定隊伍 -tu-unit-menu.set-team = 設定隊伍({0}) +tu-unit-menu.set-team = 設為隊伍({0}) tu-unit-menu.teams-id = 隊伍ID tu-unit-menu.teams-main = 主要隊伍 tu-unit-menu.teams-other = 其他隊伍 -tu-unit-menu.pos = 位置:({0}, {1}) -tu-unit-menu.set-pos = [accent]位置已設定!({0}, {1}) -tu-unit-menu.cancel = [red]位置選擇已取消:未點擊地圖。 -tu-unit-menu.spawn = 生成單位 -tu-unit-menu.spawn-plural = 生成多個單位 -tu-unit-menu.limit = [red]多人遊戲中數量受限!\n生成大量單位缺乏創意、會造成嚴重卡頓,而且沒人喜歡! -tu-unit-menu.transform = 變身 -tu-unit-menu.despawns = 會消失 +tu-unit-menu.pos = 座標:({0}, {1}) +tu-unit-menu.set-pos = [accent]座標已設定!({0}, {1}) +tu-unit-menu.cancel = [red]座標選擇已取消:未點擊到地圖。 +tu-unit-menu.spawn = 產生單位 +tu-unit-menu.spawn-plural = 產生多個單位 +tu-unit-menu.limit = [red]多人遊戲中數量受限!\n產生大量單位既不創新,又嚴重卡頓,還沒人喜歡! +tu-unit-menu.transform = 變形 +tu-unit-menu.despawns = 消失 tu-unit-menu.waves = 設定波次 tu-unit-menu.waves-menu = 設定波次(地圖:{0}) -tu-unit-menu.wave-range = 設定波次列表範圍: +tu-unit-menu.wave-range = 設定波次區間: tu-unit-menu.wave-start = 起始波次: tu-unit-menu.wave-waves = 波次數量: tu-unit-menu.wave-current = 目前波次:{0} tu-unit-menu.wave-total = 總計:{0} 個單位 -tu-unit-menu.wave-send = 下一波 +tu-unit-menu.wave-send = 發送波次 tu-block-menu.name = 方塊放置器 tu-block-menu.place = 放置方塊 tu-block-menu.delete = 刪除方塊 -tu-block-menu.open-painter = 開啟地圖編輯器 +tu-block-menu.open-painter = 開啟地形畫筆 toolmode.pickdata = 拾取資料 -toolmode.pickdata.description = 複製圖塊資料 +toolmode.pickdata.description = 複製格子資料 +toolmode.forceoverlay = 強制覆蓋層 +toolmode.forceoverlay.description = 強制將地板繪製為覆蓋層 toolmode.drawdata = 繪製資料 -toolmode.drawdata.description = 強制覆蓋資料。 +toolmode.drawdata.description = 強制覆寫格子資料 -tu-painter.cliffs = 刷新懸崖 -tu-painter.canyons = 刷新峽谷 -tu-painter.paused = 關閉世界前請先關閉編輯器! +tu-painter.cliffs = 重新整理懸崖 +tu-painter.canyons = 重新整理峽谷 +tu-painter.paused = 關閉世界前請先關閉畫筆! tu-painter.data = 資料 -tu-painter.data.description = 被懸崖用於確定方向 +tu-painter.data.description = 由懸崖用於確定朝向 tu-painter.floordata = 地板資料 -tu-painter.floordata.description = 在原版遊戲中未使用 +tu-painter.floordata.description = 原版未使用 tu-painter.overlaydata = 覆蓋層資料 -tu-painter.overlaydata.description = 被角色覆蓋層用於確定角色和旋轉 +tu-painter.overlaydata.description = 由角色覆蓋層用於確定角色和旋轉 tu-painter.extradata = 額外資料 -tu-painter.extradata.description = 被彩色圖塊用於確定顏色 +tu-painter.extradata.description = 由彩色瓷磚用於確定顏色 tu-interp-menu.name = 插值視覺化器 -tu-sound-menu.name = 音效室 +tu-sound-menu.name = 音響室 tu-sound-menu.vanilla = 原版 -tu-sound-menu.modded = Mod新增 +tu-sound-menu.modded = 模組 tu-sound-menu.sound = 音效 tu-sound-menu.sound-loop = 循環音效 tu-sound-menu.music = 音樂 tu-sound-menu.min-vol = 最小音量: tu-sound-menu.max-vol = 最大音量: -tu-sound-menu.min-pitch = 最小音高: -tu-sound-menu.max-pitch = 最大音高: +tu-sound-menu.min-pitch = 最低音調: +tu-sound-menu.max-pitch = 最高音調: tu-sound-menu.vol = 音量: -tu-sound-menu.pitch = 音高: +tu-sound-menu.pitch = 音調: tu-sound-menu.sound-overwritten = 此音效已被 <{0}> 覆蓋。 -tu-sound-menu.music-overwritten = 此音樂曲目已被 <{0}> 覆蓋。 -tu-sound-menu.switch = 切換到所選音樂 +tu-sound-menu.music-overwritten = 此音樂已被 <{0}> 覆蓋。 +tu-sound-menu.switch = 切換至所選音樂 tu-sound-menu.now-playing = 正在播放:{0} -tu-filters-filter = 濾波器 -tu-filters-biquad = 雙二階濾波器 +tu-filters-filter = 濾鏡 +tu-filters-biquad = 雙二階濾波 tu-filters-biquad-type = 類型 tu-filters-biquad-wet = 濕聲(低通) tu-filters-biquad-dry = 乾聲(高通) -tu-filters-biquad-freq-desc = 聲音開始被截斷的頻率。 -tu-filters-biquad-res = 共鳴 -tu-filters-biquad-res-desc = 頻率截止的銳度 +tu-filters-biquad-freq-desc = 開始削減聲音的頻率點 +tu-filters-biquad-res = 諧振 +tu-filters-biquad-res-desc = 頻率截止的銳利程度 tu-filters-echo = 回聲 -tu-filters-echo-del-desc = 每次重複之間的延遲。(秒) +tu-filters-echo-del-desc = 每次重複之間的延遲(秒) tu-filters-echo-dec = 衰減 -tu-filters-echo-dec-desc = 應用於每次重複的音量乘數。 -tu-filters-echo-fil = 濾波器 -tu-filters-echo-fil-desc = 應用於每次重複的低通濾波器。 +tu-filters-echo-dec-desc = 每次重複的音量倍率 +tu-filters-echo-fil = 濾波 +tu-filters-echo-fil-desc = 每次重複應用的低通濾波 tu-filters-lofi = 低保真 tu-filters-lofi-sr = 取樣率 -tu-filters-lofi-sr-desc = ??? -tu-filters-lofi-dep = 位元深度 -tu-filters-lofi-dep-desc = ??? +tu-filters-lofi-sr-desc = ??? +tu-filters-lofi-dep = 位深 +tu-filters-lofi-dep-desc = ??? tu-filters-flanger = 鑲邊 -tu-filters-flanger-del-desc = 回放前的延遲。(秒) -tu-filters-flanger-freq-desc = 音高失真的速度。 -tu-filters-waveshaper = 波形塑形器 -tu-filters-waveshaper-amount-desc = 濾波器的強度。 +tu-filters-flanger-del-desc = 重放前延遲(秒) +tu-filters-flanger-freq-desc = 音調失真速度 +tu-filters-waveshaper = 波形塑形 +tu-filters-waveshaper-amount-desc = 濾鏡強度 tu-filters-bassboost = 低音增強 -tu-filters-bassboost-amount-desc = 增強的強度。 +tu-filters-bassboost-amount-desc = 增強力度 tu-filters-robotize = 機器人化 -tu-filters-robotize-amount-desc = 波形頻率。 +tu-filters-robotize-amount-desc = 波形頻率 tu-filters-robotize-wav = 波形 tu-filters-robotize-square = 方波 tu-filters-robotize-saw = 鋸齒波 tu-filters-robotize-sin = 正弦波 tu-filters-robotize-triangle = 三角波 -tu-filters-robotize-bounce = 反彈波 -tu-filters-robotize-jaws = 顎式波 +tu-filters-robotize-bounce = 彈跳波 +tu-filters-robotize-jaws = 鯊魚鰭 tu-filters-robotize-humps = 駝峰波 tu-filters-robotize-fsquare = 傅立葉方波 -tu-filters-robotize-fsaw = 傅立葉鋸齒波 +tu-filters-robotize-fsaw = 傅立葉鋸齒 tu-filters-freeverb = 自由混響 tu-filters-freeverb-rms = 房間大小 -tu-filters-freeverb-rms-desc = ??? +tu-filters-freeverb-rms-desc = ??? tu-filters-freeverb-damp = 阻尼 -tu-filters-freeverb-damp-desc = ??? +tu-filters-freeverb-damp-desc = ??? tu-filters-freeverb-width = 寬度 -tu-filters-freeverb-width-desc = ??? +tu-filters-freeverb-width-desc = ??? tu-filters-del = 延遲 tu-filters-freq = 頻率 tu-filters-amount = 強度 -tu-menu.selection = [accent]目前選擇:[] +tu-menu.selection = [accent]目前已選:[] -tu-tooltip.button-team = 變更你所在的隊伍\n按住以開啟選單 -tu-tooltip.button-clone = 複製你自己\n按住以連續生成 -tu-tooltip.button-seppuku = 自殺,[red]立即執行[]!\n按住以連續自殺 -tu-tooltip.button-sandbox = 沙盒模式開啟/關閉 +tu-tooltip.button-team = 切換你的隊伍\n長按開啟隊伍選單 +tu-tooltip.button-clone = 克隆你控制的單位\n長按連續克隆 +tu-tooltip.button-seppuku = [red]摧毀[]你目前控制的單位\n長按連續自毀 +tu-tooltip.button-sandbox = 開關沙盒模式 tu-tooltip.button-status = 開啟狀態效果選單 tu-tooltip.button-world = 開啟世界選單 -tu-tooltip.button-units = 開啟單位生成器 +tu-tooltip.button-units = 開啟單位產生器 tu-tooltip.button-block = 開啟方塊放置器 -tu-tooltip.button-fill = 完全填滿或清空核心\n按住以切換模式 -tu-tooltip.button-heal = 設為滿血 +tu-tooltip.button-fill = 完全填滿或清空核心\n長按切換填滿/清空 +tu-tooltip.button-heal = 回滿生命 tu-tooltip.button-invincibility = 變為無敵 -tu-tooltip.button-light = 環境光開關\n按住以變更環境光顏色 -# 等等,如果工具提示在行動裝置上不工作,這豈不是完全沒用? -tu-tooltip.button-console-show = 查看控制台 +tu-tooltip.button-light = 開關光照\n長按修改環境光顏色 +# 如果行動端不支援懸停提示,這條是不是完全沒意義? +tu-tooltip.button-console-show = 檢視控制台 tu-tooltip.button-console-clear = 清空控制台 tu-tooltip.button-console-input = 輸入控制台指令 -tu-tooltip.status-apply = 將選定的狀態效果套用於自身。 -tu-tooltip.status-duration = 套用效果的持續時間,如果不是永久的話。 -tu-tooltip.status-perma = 套用的效果是否應永久持續? -tu-tooltip.status-clear = 清除自身的狀態效果。 -tu-tooltip.weather-intensity = 天氣的強度。 -tu-tooltip.weather-duration = 天氣的持續時間。 -tu-tooltip.weather-create = 開始選定的天氣。 -tu-tooltip.weather-remove = 停止選定的天氣。 -tu-tooltip.planet-set = 將環境設定為選定星球的環境。 -tu-tooltip.planet-rules = 將規則設定為選定星球的預設規則。\n[red]警告:此操作無法復原。 -tu-tooltip.unit-amount = 生成單位的數量。 -tu-tooltip.unit-radius = 生成位置的隨機化半徑。 -tu-tooltip.unit-pos = 設定生成單位的位置。 -tu-tooltip.unit-set-team = 設定生成單位的隊伍。 -tu-tooltip.unit-transform = 變身為選定的單位。 -tu-tooltip.unit-despawns = 變身後原單位是否會消失,\n類似於核心機。 -tu-tooltip.unit-spawn = 在選定位置生成選定的單位。 -tu-tooltip.unit-set-wave = 設定目前波次。 -tu-tooltip.unit-send-wave = 下一波。 -tu-tooltip.block-pos = 設定放置方塊的位置。 -tu-tooltip.block-set-team = 設定放置方塊的隊伍。 -tu-tooltip.block-rotate = 設定放置方塊的方向。 -tu-tooltip.block-place = 在選定位置放置選定的方塊。\n(無法放置在地圖外) -tu-tooltip.block-delete = 移除選定位置的方塊。 -tu-tooltip.block-terrain-painter-open = 開啟地圖編輯器 HUD。 -tu-tooltip.painter-cliffs = 刷新未設定的懸崖。\n按住以切換到峽谷模式。 -tu-tooltip.painter-canyons = 刷新未設定的峽谷。\n按住以切換到懸崖模式。 -tu-tooltip.painter-close = 關閉地圖編輯器 HUD。\n如果需要則重新載入。 -tu-tooltip.painter-buildings = 切換到建築物。 +tu-tooltip.status-apply = 對自身施加選中的狀態效果 +tu-tooltip.status-duration = 施加效果的持續時間(非永久時) +tu-tooltip.status-perma = 效果是否永久持續?(真的很長久!) +tu-tooltip.status-clear = 清除自身所有狀態效果 +tu-tooltip.weather-intensity = 天氣的強度 +tu-tooltip.weather-duration = 天氣的持續時間 +tu-tooltip.weather-create = 啟動選中的天氣 +tu-tooltip.weather-remove = 停止選中的天氣 +tu-tooltip.planet-set = 將環境設為所選星球的預設環境 +tu-tooltip.planet-rules = 將規則設為所選星球的預設規則\n[red]警告:此操作不可逆! +tu-tooltip.unit-amount = 產生單位的數量 +tu-tooltip.unit-radius = 產生位置的隨機偏移半徑 +tu-tooltip.unit-pos = 設定產生單位的座標 +tu-tooltip.unit-set-team = 設定產生單位的隊伍 +tu-tooltip.unit-transform = 變形為選中的單位 +tu-tooltip.unit-despawns = 變形後的單位是否像核心單位(如Alpha)那樣,\n在離開後消失 +tu-tooltip.unit-spawn = 在選定座標產生選中的單位 +tu-tooltip.unit-set-wave = 設定目前波次 +tu-tooltip.unit-send-wave = 發送目前波次並進入下一波 +tu-tooltip.block-pos = 設定放置方塊的座標 +tu-tooltip.block-set-team = 設定放置方塊的隊伍 +tu-tooltip.block-rotate = 設定放置方塊的旋轉角度 +tu-tooltip.block-place = 在選定座標放置選中的方塊\n(不能放在地圖外) +tu-tooltip.block-delete = 移除選定座標的方塊 +tu-tooltip.block-terrain-painter-open = 開啟地形畫筆介面 +tu-tooltip.painter-cliffs = 重新整理未設定的懸崖\n長按切換為峽谷 +tu-tooltip.painter-canyons = 重新整理未設定的峽谷\n長按切換為懸崖 +tu-tooltip.painter-close = 關閉地形畫筆介面\n如有需要會重新載入 +tu-tooltip.painter-buildings = 切換為建築 -setting.tu-title = 測試工具集 -setting.tu-default-team.name = 預設選定隊伍({0}) -setting.tu-default-team.description = 為單位生成器和方塊放置器設定預設隊伍。 -setting.tu-offset-x.name = X 軸偏移 -setting.tu-offset-x.description = 將選單在 X 軸方向偏移\n指定的像素數量。 -setting.tu-offset-y.name = Y 軸偏移 -setting.tu-offset-y.description = 將選單在 Y 軸方向偏移\n指定的像素數量。 -setting.tu-instakill.name = 瞬間自毀 -setting.tu-instakill.description = 飛行單位立即爆炸,而不是墜落和墜毀。 -setting.tu-death-effect.name = 自毀時帶有閃電效果。 -setting.tu-despawns.name = 預設情況下變身單位會消失 -setting.tu-permanent.name = 預設情況下狀態效果套用為永久 -setting.tu-show-hidden.name = 在單位生成器和方塊放置器中顯示隱藏的單位/方塊。 -setting.tu-show-hidden.description = 隱藏內容被隱藏是有原因的。\n生成它們可能導致遊戲崩潰。 -setting.tu-fill-all.name = 填滿核心時填充隱藏物品。 -setting.tu-fill-all.description = 填滿核心通常只填充\n根據地圖規則可用的物品。 -setting.tu-wu-coords.name = 在所在座標下顯示世界單位座標。 -setting.tu-tile-info.name = 在所在座標下顯示游標所在地塊資訊。 -setting.tu-tp-close-warn.name = 當編輯器開啟時暫停遊戲,顯示關閉確認。 -setting.tu-mobile-test.name = 測試行動版 UI -setting.tu-mobile-test.description = 使遊戲在桌面上載入行動版 UI。\n需要重啟以套用變更。 +setting.tu-title = 測試工具 +setting.tu-default-team.name = 預設選中隊伍({0}) +setting.tu-default-team.description = 為單位產生器和方塊放置器設定預設隊伍 +setting.tu-vertical.name = 縱向選單佈局 +setting.tu-vertical.description = 重新啟動遊戲後生效 +setting.tu-offset-x.name = X軸偏移 +setting.tu-offset-x.description = 將選單沿X方向偏移\n輸入像素值 +setting.tu-offset-y.name = Y軸偏移 +setting.tu-offset-y.description = 將選單沿Y方向偏移\n輸入像素值 +setting.tu-instakill.name = 自毀為瞬間爆炸 +setting.tu-instakill.description = 飛行單位自毀時立即爆炸,不再墜落砸地 +setting.tu-death-effect.name = 自毀時觸發閃電特效 +setting.tu-despawns.name = 變形後的單位預設消失 +setting.tu-permanent.name = 狀態效果預設永久施加 +setting.tu-show-hidden.name = 在單位產生器和方塊放置器中顯示隱藏單位/方塊 +setting.tu-show-hidden.description = 隱藏內容之所以隱藏是有原因的\n產生它們可能導致遊戲崩潰 +setting.tu-fill-all.name = 填充核心時也填充隱藏物品 +setting.tu-fill-all.description = 通常填充核心只會填充地圖規則允許的物品 +setting.tu-wu-coords.name = 在格子座標旁顯示世界單位座標 +setting.tu-tile-info.name = 在格子座標旁顯示游標所在格子的資訊 +setting.tu-tp-close-warn.name = 畫筆開啟時暫停遊戲,顯示關閉確認提醒 +setting.tu-mobile-test.name = 測試行動端介面 +setting.tu-mobile-test.description = 在電腦端強制載入行動端UI\n重新啟動遊戲後生效 +setting.tu-load-vanilla.name = 將戰役地圖加入自訂遊戲 +setting.tu-load-vanilla.description = 我不確定把每個SectorPreset地圖的"custom"標誌設為false會不會出問題\n這個開關就是為了能關掉它,以防萬一\n重新啟動遊戲後生效 setting.tu-long-press.name = 長按延遲時間 setting.tu-lerp-time.name = 插值過渡時間 -setting.tu-music-enabled.name = 在音效室中啟用音樂選擇 -setting.tu-music-enabled.description = 與原版音樂控制器爭奪功能。\n可能與其他模組衝突。\n需要重啟以套用變更。 -setting.tu-allow-filters.name = 在音效室中啟用音訊濾波器 -setting.tu-allow-filters.description = 可能與使用音訊濾波器的其他模組衝突。\n如果出現問題請停用。\n需要重啟以套用變更。 -setting.tu-interp.name = 插值視覺化器 -setting.tu-sounds.name = 音效室 +setting.tu-music-enabled.name = 在音響室啟用音樂選擇 +setting.tu-music-enabled.description = 會與原版音樂控制器搶控制權\n可能與其他模組衝突\n重新啟動遊戲後生效 +setting.tu-allow-filters.name = 在音響室啟用音訊濾鏡 +setting.tu-allow-filters.description = 可能與其他使用音訊濾鏡的模組衝突\n如果出問題請關閉\n重新啟動遊戲後生效 +setting.tu-interp.name = 開啟插值視覺化器 +setting.tu-sounds.name = 開啟音響室 -mod.test-utils.description = 一些用於在沙盒測試中的有用工具。 -mod.test-utils-tool.0 = [#FCC21B]隊伍切換器:[] 輕鬆切換隊伍。 -mod.test-utils-tool.1 = [#FCC21B]自殺:[] 可長按以持續自殺。[accent](在戰役中可用)[] -mod.test-utils-tool.2 = [#FCC21B]複製:[] 複製你自己。按住以持續複製。 -mod.test-utils-tool.3 = [#FCC21B]治療/無敵:[] 回滿血,或使你無敵。 -mod.test-utils-tool.4 = [#FCC21B]沙盒/生存按鈕:[] 切換無限資源。 -mod.test-utils-tool.5 = [#FCC21B]填滿/清空核心:[] 填滿或清空你核心中的所有物品。按住以在填滿和清空之間切換。 -mod.test-utils-tool.6 = [#FCC21B]狀態選單:[] 對自己套用/清除狀態效果。 -mod.test-utils-tool.7 = [#FCC21B]環境選單:[] 改變環境並開始/停止天氣。 -mod.test-utils.tool.8 = [#FCC21B]環境光開關:[] 切換環境光。按住以變更顏色。 -mod.test-utils-tool.9 = [#FCC21B]單位選單:[] 生成單位或變身為不同的單位。包含波次選擇器。 -mod.test-utils-tool.10 = [#FCC21B]方塊選單:[] 在任何地方放置任何方塊。 -mod.test-utils-tool.11 = [#cc6eaf]sk7725/whynotteleport:[] Alt + 點擊以傳送到游標位置。(行動端不可用) -mod.test-utils-tool.12 = [#FCC21B]增加縮放範圍。[] -mod.test-utils-tool.13 = 翻譯人員:韓語 by Sunny,俄語 by Slotterleet,烏克蘭語 by Prosta4okua,德語 by CoCo Snow,中文by 西红柿汤(xhstoyea) -mod.tc-outdated = 我們未能獲取到Time Control(時間控制)模組的UI。\n\n或許您的Time Control(時間控制)模組已過時。\n請進行更新。 \ No newline at end of file +mod.test-utils.description = 在沙盒中測試各種功能的實用工具集 +mod.test-utils-tool.0 = [#FCC21B]換隊:[] 輕鬆切換隊伍 +mod.test-utils-tool.1 = [#FCC21B]自毀:[] 殺死自己。長按重複執行。[accent](戰役中也可用) +mod.test-utils-tool.2 = [#FCC21B]克隆:[] 克隆你控制的單位。長按連續克隆 +mod.test-utils-tool.3 = [#FCC21B]治療/無敵:[] 回血,或讓你變得無敵 +mod.test-utils-tool.4 = [#FCC21B]沙盒/生存切換:[] 開關無限資源 +mod.test-utils-tool.5 = [#FCC21B]填滿/清空核心:[] 填滿或清空核心所有物品。長按切換填滿/清空 +mod.test-utils-tool.6 = [#FCC21B]狀態選單:[] 對自身施加或清除狀態效果 +mod.test-utils-tool.7 = [#FCC21B]環境選單:[] 更改環境,啟動/停止天氣 +mod.test-utils.tool.8 = [#FCC21B]燈光開關:[] 開關環境光。長按修改顏色 +mod.test-utils-tool.9 = [#FCC21B]單位選單:[] 產生單位或變形為其他單位。包含波次選擇器 +mod.test-utils-tool.10 = [#FCC21B]方塊選單:[] 在地圖任意位置放置方塊 +mod.test-utils-tool.11 = [#cc6eaf]sk7725/whynotteleport:[] Alt + 點擊傳送至游標位置(行動端玩家抱歉啦) +mod.test-utils-tool.12 = [#FCC21B]擴大縮放範圍[] +mod.test-utils-tool.13 = 翻譯:韓語 by Sunny,俄語 by Slotterleet,烏克蘭語 by Prosta4okua,德語 by CoCo Snow +mod.tc-outdated = 測試工具未能取得 Time Control 的介面。\n\n你的 Time Control 版本過舊,請更新 Time Control。 \ No newline at end of file